Kategóriák
Termékajánló
Tanúsítvány
SSL Certificate
Házhozszállítás

Termék részletek


Grafika és játékprogramozás Direct X-szel

3 000 Ft
A vásárlás után járó pontok: 150 Ft
Állapot:
Használt
Szerző 
:
Nyisztor Károly
Kiadás éve 
:
2 005

Könyvünk azoknak a lelkes programozóknak és kezdő fejlesztőknek szól, akiket lenyűgöz a számítógépes grafikában és játékprogramozásban rejlő számtalan lehetőség, és alkotókedvüket ezen a területen szeretnék kamatoztatni. 

  • Könyvünk azoknak a lelkes programozóknak és kezdő fejlesztőknek szól, akiket lenyűgöz a számítógépes grafikában és játékprogramozásban rejlő számtalan lehetőség, és alkotókedvüket ezen a területen szeretnék kamatoztatni. A könyv tisztázza azokat a fogalmakat, amelyek elengedhetetlenek a grafikai és játékprogramozáshoz - az elméleti tudnivalóktól a gyakorlati megvalósításig. A leendő játékfejlesztőknek szóló jó tanácsokat a PC-s videokártyák fejlődéstörténeti és technikai áttekintése követi, az MDA-tól a SuperVGA-ig. Az elméleti rész aprólékosan, mindazonáltal a lehető legegyszerűbben taglalja a kapcsolódó matematikai és geometriai fogalmakat, részletes ábrákkal és érthető magyarázatokkal, levezetésekkel segítve a fogalmak megértését. A mátrixműveletek és háromdimenziós transzformációk mellett helyet kaptak olyan gyakorlati fogalmak is, mint például a hírhedt 'gimbal lock', a megvilágítási modellek, vagy a mintafeszítés témaköre. A második rész lényegesen több, mint az elméleti fejezetek gyakorlatba ültetése. A DirectX lehetőségeit kiaknázó példaprogramok egyre összetettebbek és látványosabbak, a háromszögek megjelenítésétől a mintaszűrésig kalauzolják az Olvasót. A legújabb videokártyák képességeit kiaknázó hatásokkal is találkozhatunk, mint például az érdesség érzékeltetése, terepmodellek betöltése, kamerairányítás, ködhatás, fénytörés és ragyogás, valós idejű árnyékok stb. Bemutatjuk a játékok hangulatát jelentősen meghatározó háttérzenét és háromdimenziós hanghatások keltését megvalósító csomagolóosztályt, valamint kitérünk a bemeneti eszközök alacsony szintű elérését megkönnyítő Directinputra. Bízunk benne, hogy a hiánypótló könyvet haszonnal forgatják majd az érdeklődő játékfejlesztők és leendő programozók. 

  • Raktárkészlet
    VAN
    Tömeg
    350 g/db
Webáruház készítés